Товары на этой странице

Смотреть каталог

Вернуться в магазин

Бренден Сьюеэлл, Маркос Ромеро Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.

Бренден Сьюеэлл, Маркос Ромеро Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.

2713.00 RUB
Купить

Бренд:

Цена: 2713.00 RUB

**Освойте визуальное программирование игр с Blueprints в Unreal Engine 5**

Эта книга — практическое руководство по использованию мощного визуального языка скриптинга Blueprints в Unreal Engine 5. Она предназначена как для дизайнеров, желающих создавать игровые сценарии, так и для программистов, которые хотят наладить эффективное взаимодействие с командой.

Вы изучите основы редактора Blueprint Editor, работу с переменными, макросами, функциями и объектно-ориентированным программированием. Ключевая часть книги — пошаговая разработка полноценного шутера от первого лица. Вы пройдете путь от базовой механики стрельбы до создания экранного интерфейса и реализации ИИ для врагов. Также в книге рассмотрены структуры данных, векторные операции, процедурная генерация и основы разработки для систем виртуальной реальности.

Третье издание, дополненное советами экспертов, предоставляет все необходимые навыки для создания увлекательных и функциональных игровых проектов.

Отзывы покупателей

Алексей Петров 3 ★★★★☆
Итог: Отличное практическое руководство! Как начинающий геймдизайнер, я долго искал структурированный материал по Blueprints. Книга действительно помогает разобраться в логике визуального скриптинга на примере конкретного проекта. Особенно ценю пошаговую разработку шутера — всё объяснено доступно, даже сложные темы вроде ИИ для врагов.
Алексей Петров 2 ★★★★★
Коротко: Отличное практическое руководство! Как начинающий геймдизайнер, я долго искал структурированный материал по Blueprints. Книга действительно помогает разобраться в логике визуального скриптинга на примере конкретного проекта. Особенно ценю пошаговую разработку шутера — всё объяснено доступно, даже сложные темы вроде ИИ для врагов.
Алексей Петров ★★★★★
Отличное практическое руководство! Как начинающий геймдизайнер, я долго искал структурированный материал по Blueprints. Книга действительно помогает разобраться в логике визуального скриптинга на примере конкретного проекта. Особенно ценю пошаговую разработку шутера — всё объяснено доступно, даже сложные темы вроде ИИ для врагов.